AIイラストオリキャラ雑記

AIオリキャラ制作日記(2)

AIイラスト

AIイラスト用オリキャラの第二弾の制作を開始しました!

第一弾の制作日記はこちらです

AIイラスト用オリキャラ制作日記(1) | 同人サークルC’s(シーズ)

制作スタート 25/04/20

 第一弾の作品を完成させた後、すぐにオリジナルキャラクター第二弾のLoRA作りにとりかかりました。前回の反省点の一つに『寝ポーズになると胸が小さくなる』があったので、今回はもっと巨乳になるよう学習データを調整しました。

 LoRA学習については用意するデータやパラメータに関する知識を蓄えていたため、比較的早くキャラLoRAができました。第二弾ではより2Dになるよう調整しました。

 こんな感じでポーズが変わっても巨乳を維持できるようになりました。キャラの顔も角度が変わっても前回よりは安定して描画できていると思います。

 前回との差を出すために髪は茶髪・ショートにしてみました。これくらいの色ならヤンキーには見えないでしょうw

地下のプレイルーム(地下室LoRA)との相性も良さそうです。

 光の入り方で髪の色が変わるのは当たり前のことですが、少し違和感が残るため調整していきます。

 

微調整とブルマ 25/04/25

 ↑の報告で髪の色の変化について書きましたが、学習時のパラメータ調整で解決しました。かなり2Dに寄せようとしていたのが主な原因だったようで、2.5Dっぽくなりましたが髪色は安定しました。

 こんな感じになりました。

 

 今回のコスプレ衣装はブルマにしました。pixivのプロフィール・ヘッダー画像にも使っている、赤ブルマに赤染縄を使った緊縛イラストが最終目標になります。

 コスプレ衣装に関しては、セーラー服やブレザー制服などは生成する度にデザインや色が変わってしまい統一感が無くなってしまうため、前回は『それっぽい白シャツ+青の柄無しプリスカ』になり、今回は比較的統一感が出せる体操服にしました。(衣装は今後の課題です)

 こんな感じになります。ブルマ横の縦二本線は生成ガチャになるので、気にしないようにするか、どう扱うかはまだ決めかねています。

 

菱縛りと股縄 25/05/02

 縛りのパターンを増やすため、縛りLoRAも追加で作りました。

 最初は股縄だけのLoRAを作ったのですが、上半身の縛りがうまく描画できなかったため、菱縛りLoRAに股縄の学習データを追加して、1つのLoRAで両パターンの描画ができるものにしました。

 それと、前回は描画できなかった後ろ姿も作れるようになりました。これで前回はできなかった様々なポーズを収録した作品を作れるようになりました!

 

絡み系 25/06/10

 第一弾では時間的な余裕がなくてできなかった絡みを作っています。

 実は絡み系を作るのは初めてなんです!

 このような簡単な構図のものなら、プロンプトだけで生成できることは知っていたのですが、実際に生成してみたら『縛り+絡み』になると難易度が上がることは予想外でした。(縄がかなり邪魔をしてくれます)

 これから、作品のクライマックスとなるSEXシーンを作る予定ですが、もしかしたら時間がかかるかもしれません…。それでも、完成は見えてきたので後は時間の問題だと思っています。

 第一弾の反省点を活かし、前作よりはマシなものになっていると思います。

 

動画 25/06/20

 AIイラストの生成は一通り終わり、今後はフォトショでの微修正とモザイク処理をしていきます。今回は絡み系があるため第一弾より枚数がかなり増えています。(その分、今後の作業に時間がかかりますが…)

 それと、今回はショート動画も入れようと思い動画の生成をしています。

 要モザイクなHシーンの動画を作ろうとしているのですが、緊縛状態の女の子を動かすのが難しく(『縛られていて手足は動かせない』と指示しないと縄に関係なく手足が動き出します💦 そして、それは『女の子は動けない』と解釈されるため、顔が少し動く程度の動画にしかならないのでした…)、派手な動きは付けられませんが、それっぽいのができればいいなぁと頭を唸らせています。

 Hシーンは縄のせいでアングルがかなり制限されてしまうため(緊縛状態でいつものようなアングルを指定すると破綻が多くなってしまいました)、次回作のHシーンは緊縛無しでやろうかな? などと思っています。

サンプル動画です。

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