はじめに 24/12/04
将来的には生成AIにより、オリジナルキャラクターを使った緊縛イラストを作りたいと考えています。以前のような実写での新作を作ることができなくなったため(加齢や体調不良が原因です)、緊縛イラストを作ってみようと思いました。
AIイラストに関しては様々な問題が関わっているため、作品として発表するためには二次創作ではなくオリキャラを使うことで問題点のいくつかはクリアできるのではないかと考えています。
使用するモデルはライセンスフリーで商用利用可能なものを探しました。(実写系では見つけることができませんでした)
オリキャラの学習には、過去にシーズで撮影した写真を利用しました。LoRA作成の練習がてら特定の出演者を学習させたら、驚く程の再現性を発揮しディープフェイクまがいのものが出来上がってしまい『これはマズイ』と感じ、複数人の出演者の写真を学習させることで”特定の誰かに似ている”は避けられましたが、特徴のない一般的なAIイラストのキャラっぽくなりました。
過去の撮影データをAI学習に利用しましたが、撮影時・出演者の方との契約書で、シーズで撮影したものは肖像権を破棄することになっており、二次的な加工と利用もできるようになっているため問題ありません。撮影当時、AIに学習させるなんてことを想定していたわけではなく、ホクロや痣を消したり美肌効果処理などをするための文言だったのですが、学習データが誰なのか特定できないようなら、倫理的にも問題はないと考えています。
背景については、残念ながら『SMルーム』や『地下室』などをモデルが学習していないため、背景用のLoRAも制作しました。これの学習データはAdobeのFireflyでそれっぽいものが生成できたので、シーズで撮影した写真も合わせて『地下室』の背景用LoRAを作りました。
キャラも背景も実写系を利用しているため、かなり無理矢理な方法で手間を掛けて2Dに落とし込んでいます。(当初の見積もりよりも、かなり時間がかかってしまいました)
肝心の緊縛についてはかなり苦戦しています。これもシーズで撮影した写真を学習に利用しているのですが、出演者の顔や衣装も含めて学習してしまうため、学習データの選別・加工やパラメータの調整でどうにかしようと試行錯誤している最中です。
オリキャラ第一弾 24/12/04








こんな感じです。自作したキャラと背景LoRAを使って生成してみたものです。
ロン毛にすると縄や衣装と混ざってしまったりするので、ショートヘアにしました。後手縛りの写真を学習させているので、基本的に手を後ろに回しています。(プロンプトでも指示しています)
複数の出演者を学習させている弊害は、顔の向きでキャラの統一性が保てないことです。
LoRAの学習は私のPC環境ではとても時間を必要とするため、キャラに関してはこれで一旦完成とし、今後は緊縛LoRAの制作に注力していきます。
ちなみに、キャラと背景LoRAを使わないと↓のようなAIイラストが生成されました。オリキャラLoRAの効果が確認できると思います。




後手縛り 24/12/14
緊縛LoRAの第一弾は後手縛りを作りました。これも過去に撮影した写真を学習させているため、2Dに落とし込むのに苦労しているのと、一口に「後手縛り」と言っても様々な縛り方があるため縄の描画がなかなか安定してくれません。
複数のLoRAを併用すると絵柄などが変化してしまいます。今回緊縛LoRAを併用したことでキャラに影響を与えてしまっているようです。
まだまだ試行錯誤が必要なようで『先は長いなぁ』と、しみじみ感じています…。
麻縄




先日投稿したAIイラストと少し違って見えるのがわかるでしょうか? 先日のものよりキャラの統一性も崩れがちになってしまった感じです。今後の調整で修正していきたいものです。
JKコスっぽく見えるようにリボンを追加してみました。
赤染縄




写真と違いイラストの場合は麻縄の色では目立たないため、赤で染めた麻縄のパターンも学習させました。過去の作品で赤染縄を使ったものもありますが、数が少なかったのでフォトショで縄の色を変えて学習データを作りました。(思っていた以上に面倒でした…)
こちらの方がキャラのブレが激しい気がします。顔の角度でかなり変化してしまうのは、どうにかしたいところです。
立ちポーズ両足縛り 24/12/28
先日の後手縛りに、『立ちポーズでの両足縛り』を加えてみました。麻縄だと足の色と似ていて目立たなくなるので赤染縄で学習させました。




下半身に縄が増えたことで、縄の描画の不安定さが増してしまいました…。これは仕方のないことでしょう。これくらいで妥協しないと先に進めなくなるので、次は座りポーズの学習に移ることにします。
全身が見えやすい上からのアングル




足縄が繋がっていなかったり、縄の数が足りていなかったりしますが、想定の範囲内です。全身を描画することはほぼ無いので、これで一旦完成とします。
M字開脚縛り 25/01/06
ポーズはいい感じですが、足の縄がなかなかうまく描画できません。それでも一歩前進したと思っています。今回は背景を変更できるかもテストしてみました。
麻縄でコンクリートの壁




赤染縄で木の壁




取り敢えず完成 25/01/28
オリキャラ緊縛の第一弾はこれで一応の完成にして、作品に収録するAIイラストの生成に取り掛かろうと思います。
寝ポーズは床だとうまく描画できないため、ベッドに寝ている背景にしました。




作品として完成間近 25/03/13
試行錯誤と紆余曲折を経て、ようやくオリキャラ緊縛AIイラスト集第一弾完成の目処がたちました。最終チェックを終え、作品登録用の表紙やサムネイルの制作に入りました。(センスが無いので、実はコレが結構時間掛かります…)
来週作品登録する予定で、これまで作品登録できなかった二次元イラスト系のサイトにも新規でサークル登録をしてみようと思っています。
作品に収録予定のAIイラストのサンプルです。







完成しました!! 25/04/13 NEW!

ようやく作品としてダウンロードサイトへの登録ができました。作りはじめてから半年くらい経ったでしょうか? 長かったです…。
まだまだ多くの課題が残っていましたが、それは次回作で改良・改善していくことにして作業に入っています。(ポーズがかなり固定されてしまい衣服が変わっても似たような構図でしか作れなかったことと、縛りについてもバリエーションが少なかったので新たな学習データを制作中です。)
キャラも含め第二弾ではより楽しめる作品を目指して作業を進めています。
今回は二次元作品なので初めてDLsiteさんに作品登録をしました。AI生成作品の多さに驚きました! 次回作は、その中に埋もれてしまわないような工夫が必要だなぁとつくづく感じました。
今後はpixivにシーズのアカウントを作り、二次創作のR18AIイラストも投稿していく予定です。
BOOTHにもオリキャラの作品登録をしてみようと考えています。
DLsiteさんの作品ページです

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